IFTS N.º 24
- Professor Titular de Laboratório de Tecnologias de Processamento de Linguagem, LLMs e IA Agêntica.
- Professor Titular de Processamento Digital de Imagens e Visão Computacional.
Educação · Cultura · Transformação tecnológica
Educador · Consultor tecnológico · Tecnólogo humanista
Orientar a tecnologia para o bem-estar humano e a vida em comum exige fortalecer capacidades humanas, institucionais e coletivas.
Entre La Plata e Mar del Plata · trabalho institucional em Campana · alcance nacional
Perfil
Sou tecnólogo humanista, educador e consultor em inteligência artificial e transformação digital para a educação e a cultura. Meu trabalho busca fortalecer cidadanias criativas e orientar a tecnologia para o bem-estar coletivo e a construção de futuros habitáveis.
Desde 2009, investigo a relação entre tecnologia, aprendizagem e criação nas artes, nas novas mídias e na educação. Minha prática conecta laboratórios de aprendizagem a ateliês abertos de criação, nos quais tornar público o processo faz parte da obra. Em ambos os espaços, a abordagem maker transforma o protótipo em uma forma de pensar: aprender fazendo, experimentar com materiais e construir conhecimento com outros.
Tenho especial interesse pela interação humano–máquina e pela cognição aumentada: como as tecnologias transformam e ampliam nossas formas de perceber, pensar e criar. Hoje, essa trajetória também se expressa no desenvolvimento de sistemas de inteligência artificial e na concepção de experiências de aprendizagem, programas e estratégias para instituições educacionais e culturais.
Uma prática desenvolvida em contextos acadêmicos, culturais e públicos da Argentina, Espanha, Alemanha e Romênia.
Linha de trabalho
O laboratório funciona como fio condutor: uma forma de pesquisar, criar, ensinar e construir capacidades com outros, do corpo e da cena aos materiais, ao código, à inteligência artificial e às instituições.
Presente
Marco conceitual
A Educação Tecnológica Integral é uma pedagogia do cuidado, da criação de crianças e da cidadania para habitar ambientes sociotécnicos. Parte do princípio de que as tecnologias não são ferramentas neutras nem exteriores à vida: configuram atenção, vínculos, tempos, aprendizagens e possibilidades de ação. Educar tecnologicamente é desenvolver capacidades individuais e coletivas para compreender, modular, criar, limitar e governar esses ambientes.
O bem-estar digital funciona como horizonte de cuidado, empatia, criação de crianças e vida em comum. Esta dimensão permite avaliar ritmos, vínculos, decisões e infraestruturas e envolve tanto as pessoas quanto as organizações e as políticas públicas.
Compreender como os sistemas funcionam para não depender de explicações opacas nem se limitar ao uso instrumental.
Avaliar evidências, modelos, fontes, incertezas e os limites do conhecimento produzido tecnologicamente.
Passar do consumo à capacidade de imaginar, prototipar e construir tecnologias com sentido cultural e social.
Reconhecer que a vida contemporânea acontece em ambientes nos quais as dimensões física e digital se articulam. Implica compreender como esses sistemas distribuem capacidades, direitos, responsabilidades e poder e participar de sua orientação para o bem-estar coletivo e a vida democrática.
Construir capacidades próprias para decidir quais tecnologias adotar, adaptar, rejeitar ou desenvolver coletivamente.
Seu propósito é que pessoas, comunidades e instituições não sejam simples usuárias de tecnologias, mas atores capazes de tomar decisões informadas, construir capacidades próprias e orientar a inovação para fins públicos, democráticos e socialmente significativos.
O marco estendido —nove conceitos operativos, princípios, práticas e indicadores— está publicado em espanhol.
Ambientes de aprendizagem
Repositórios docentes públicos e experiências intensivas que ampliam os processos de ensino para além da sala de aula.
Compreensão, experimentação e construção de assistentes e protótipos.
Da ideia ao MVP com LLMs, design de interface e prototipagem rápida.
Desenvolvimento e implantação web assistidos por IA, com foco em contexto e critério de design.
Estratégias de adoção, assistentes e automação de processos.
Do dado bruto a histórias visuais para a tomada de decisões.
Lógica de programação por meio de scripts pequenos, claros e úteis.
Fluxos, APIs, webhooks e integração de processos.
Pesquisa, validação inicial, wireframes e testes com usuários.
Computação física, sensores, interação tangível e jogo.
Código como meio expressivo para imagens, instalações e sistemas generativos.
Obra pedagógica
Uma seleção de percursos pedagógicos ligados à inteligência artificial, programação, design e tecnologias criativas em diferentes contextos formativos.
UTN Facultad Regional Rosario · Extensão Universitária · 2026
Curso profissional de 33 horas sobre desenvolvimento de soluções com Python e inteligência artificial: automação, APIs, análise de dados, visão computacional, LLMs, RAG, agentes e implantação.
Cooperação cultural internacional · Argentina–Romênia · 2023
Experiência pioneira de formação em inteligência artificial e práticas criativas, desenvolvida em Buenos Aires e realizada em Alba Iulia e Cluj-Napoca, com aval formal do Ministério das Relações Exteriores da Argentina.
Escuela Secundaria Martín Buber · CABA · 2024
Co-desenho curricular e do Maker Space, junto com Carolina Quintana: um percurso lúdico de alta exigência para estudantes de 14 a 16 anos, da programação e dos videogames até sistemas embarcados e interfaces.
Trajetória multi-institucional
Trajetória de formação e criação com p5.js, Processing, WebGL e inteligência artificial, desenvolvida na UTN Facultad Regional General Pacheco, no CCEBA, no Consejo Provincial de Teatro Independiente (CPTI), no Jugendhaus Fellbach, na Nube Baja e no Campana Joven. Também faz parte desse percurso «Ferramentas Aplicadas de IA 1», um curso de 35 horas ministrado na UTN Facultad Regional Delta em 2024, centrado na criação e na prototipagem de experiências digitais que integravam desenvolvimento web, imagem, som e texto.
Acesso estudantil
As atividades recentes e os materiais para estudantes são indexados em espanhol.
Colaboração
Duas linhas complementares para fortalecer capacidades, orientar decisões e construir ambientes tecnológicos a serviço do bem-estar humano e da vida em comum.